爱与游戏:人生的意义-31换个视角,游戏是在锻炼我们处理冲突的能力
上节课我们的关键词是距离,而且介绍了虚拟移民这个现象以及它带来的冲突。今天我们主要聊一聊怎么在游戏当中面对冲突和处理冲突。
第一部分我们首先来看看什么叫做暴力,游戏当中的暴力又应该如何解读?广义的暴力我们会觉得它是一个系统里面不可调和不可避免的冲突和矛盾。换句话说,暴力是冲突和矛盾的其中一种表现形式。在我们给这个概念附加任何道德色彩之前,我们必须要看到,冲突和矛盾其实是这个世界的一种初始和本质的动力。只要存在着互动,就一定包含了冲突和矛盾的可能。我们在前几课也提到过,游戏就是这样一种完全依赖于互动的媒介,它的一切走向和流程都要依靠玩家的主动行动来推进。而且有一个关于游戏的定义是这么说的,游戏就是我们主动的去克服不必要的障碍,也就是说我们是在主动地谋求一种挑战,没有困难,创造困难也要上。所以游戏本来反映的就是人类对于冲突的一种渴求,冲突一定是游戏的核心,如果你要把冲突抹杀掉的话,游戏就等于不存在了。
在电子游戏里面,冲突经常会以暴力的形式表现出来。我们在长大的过程中就不知不觉的玩过很多,比方说吃豆人、超级玛丽、星之卡比。这几个游戏里面的形象都是很软萌很圆润的,从来也没有哪个家长跳出来说这些游戏造成我们家孩子有暴力倾向了。但是大家回想一下,在超级玛丽里面你可以跳到敌人头上把敌人踩扁,在吃豆人和星之卡比里面可以把敌人整个吃掉。这些行为当然都是暴利,但家长之所以不担心他们带来的影响,有一个很重要的原因就是小朋友很难去模仿里面的这种暴力行为,没有办法真正的把谁踩扁或者把谁吃掉。这种对暴力的呈现方式其实非常抽象,非常温和,你根本不会获得像现实生活中一样的暴力体验,也就是说它的拟真性非常低。
另外我们会看到很多游戏里面面对战斗的呈现方式是使用回合制的战斗士,比方说文明、最终幻想、仙剑奇侠传等等,这些比较经典的作品都是回合制游戏。所谓回合制的战斗就是非常规整的战成两个阵营你砍我一刀,轮到我了我才砍你一刀,非常有秩序,让我们想到春秋时期的那种带有礼仪的战法。而且这种战斗往往也不血腥,生命值只是一个数字……