爱与游戏:人生的意义-32在游戏中,我们往往是自由地选择被奴役
今天我们来谈一谈游戏中的自由。我们在前几课也反复提过,尤其是建立在玩家主体性上的一种互动媒介,他的一切走向和流程都得依靠玩家的主动行为来推进。所以说,游戏的精神就是自由,它和我们在现实世界中最本质的这种自由是一脉相承的。
爱与游戏:人生的意义-32在游戏中,我们往往是自由地选择被奴役
今天我们来谈一谈游戏中的自由。我们在前几课也反复提过,尤其是建立在玩家主体性上的一种互动媒介,他的一切走向和流程都得依靠玩家的主动行为来推进。所以说,游戏的精神就是自由,它和我们在现实世界中最本质的这种自由是一脉相承的。
但是最近几年出现了这么一种现象,就是有些游戏越来越喜欢勒索玩家了。这个勒索加引号,以至于玩家的大部分游戏体验其实主要还是氪金。也就是说用现实世界中的真金白银来换取虚拟世界里的一些权利。但我发现很多玩家其实是享受这种模式的,好像完全不介意被这样的游戏压榨。也就是说他们其实是自由的选择了一种被奴役的状态。所以接下来我们就分析一下这种奇怪的现象是怎么在国产游戏的领域大行其道的。然后我们再在这个基础上讨论玩家在游戏当中到底有没有真正的自由,自由是不是一种幻觉?
这个现象产生的根源是游戏付费模式的变更。传统的模式是这样,就是你先付钱把游戏买回来,你就可以无限次的享受它。但是在过去的五六年间,大部分游戏都变成免费下载了。你就在中途玩到什么地方,想要更好的游戏体验才需要花钱,俗称氪金。我们作为普通用户对这种模式已经习以为常。但是我们可能没想到这种付费模式的变化带来的是我们在游戏当中自由和平等状态的变化,也由此造成了游戏本质的变。
简单来说,在传统的付费模式里面,游戏是商品。但是变成这种免费下载道具付费,我们叫FRP这种模式以后,作为玩家的你变成了商品。我们都知道游戏的开发是要成本的,当你免费下载一个游戏的时候,开发者的成本要靠什么来填呢?一般来说有两种渠道,一种是广告,另一种就是国产手游里面更常见的玩着玩着就会出现的氪金时刻。
比如说你在游戏里体力值用完了,你要花钱充一下才能继续往下玩,要不然就是这两年很流行的抽卡游戏。你为了要更好的装备或者别的什么,就要花钱去买这个卡。然后这个卡还有几率掉落,不一定百分之百就给你。你为了要这个装备就会买更多的卡,花更多的钱在传统的付费模式里面,你把钱交了,开发者得到了他的报酬,你得到了你的游戏,这个服务和劳动关系终结了。
但是在这个新的模式下,没有这么一个闭环,没有这么一个终结的点了。就变成开发者必须想尽办法给你设置一些坑,为了赚着你的钱吊着你……