积极家庭心理训练营-15怎样让学习像打游戏一样上瘾?-心流
在上周课程结束之后,很多家长反馈,我发现我们孩子大部分都是中学生和高中生,说他们在打游戏的时候,那个行为表现和心理的特征很像,是我们探讨的心流的反应。确实是这样子,打游戏很容易上瘾的原因也就在于此,就是它的产生条件和心理特征完全符合心流。
那我们今天就要探讨一下,有没有可能或者怎么样让学习能像打游戏一样上瘾,我们首先来看一下网络成瘾的诊断标准。从2018年开始,它被正式列为精神疾病的一种,当然并不是,这个比例还是很小的,所以大家不用担心。您比对照一下右边这边的这个诊断的标准,这是这是世界上的标准,在美国通用的这个诊断手册上的标准。所以每天要大于3个小时,耐受性,也就是说能达到满足的游戏的时间越来越长。最重要的一个标准就是影响到正常的作息、学习和生活,其他的症状还包括如果停止玩游戏的话就会很烦躁,甚至发脾气为了打游戏常常和家长撒谎造成冲突等等,这些都是啊诊断的一些标准。大部分孩子如果是一天大概一小时左右,那不影响到正常的学习的话,达不到这个标准。
在我看到的资料,在美国是达到成人标准的,青少年大概是9%左右。我看到的国内的资料不是很一致,有的时候说是因根据地域不同,因为比如说在这个经济欠发达的地区,比例就高很多,那像一线城市、二线城市,经济和教育资源更丰富的这些地区就低很多。但是平均下来的话,我看到的数据,青少年能达到这个上瘾的标准的大概是10%左右,就是跟国外差不多。
我特别喜欢这张截图,因为他解释了为什么网游容易上瘾,首先是它完全符合心流产生的条件和心理特征。比如说他有明确的目标,他有及时的反馈,打的好不好升级等等,还有很多的赞誉的这种评语等等。这些都造成了。为什么打游戏或者网游给给孩子们给孩子们一个快速的机会,能够能够满足他很多的心理需要,首先是这个成就感,特别是在其他学习或者是爱好上,没有没有办法得到成就感的那在游戏室中的话,他很有可能会增强自己的自信心,因为在这里他能够获得很多的成就感。还有打的好的话还有别人的赞誉,打的好的话还有要升级等等,这些都给自己不断的有这种,奖励的系统。
那一旦是满开始满足了他的心理需要,包括这个社交的需要。因为特别是中学生和初中生,十岁以后的孩子,同伴的认同非常的重要。如果在家里因为学习或者是社交方面的困难的话,常常得不到这种跟人之间的连接……
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